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第十六章 全息游戏的发展历程 (3 / 6)

作者:土豆小正太 最后更新:2024/12/11 17:16:10
        就在这个时候,系统忽然弹出了一个提示。

        【系统警告:检测到玩家现实世界的身体状态下滑,给玩家三分钟的时间准备,三分钟之后,将会强制下线。】

        看到系统警告,刘帅如梦初醒。

        原来,

        这是在游戏里。

        “我居然忘了,居然还有这个设定!”

        刘帅的脑海里,回忆起了这个设定的来历。

        2040年,游戏仓和虚拟头盔开始进入量产化,全息系统开始大规模普及,引起了无数玩家的疯狂,完全拟真的环境,让无数的玩家沉迷其中。

        哪怕是最简单在游戏里搬砖和钓鱼,都能让玩家玩得乐不思蜀。

        可是随之而来的问题,却让全息游戏受到了巨大的打击。

        就算是平板游戏,也容易让玩家沉迷其中。

        现在换成了全息动态的立体游戏,把游戏世界当成第二世界的玩家数不胜数,因此酿成了许多悲剧。

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