接下来根据安排他要介绍一些关于数据库共享跟开发接口的操作,这些是极有必要的。
然而此刻很多游戏爱好者却被震惊到了。
从来没见过如此不正经的rpg类游戏啊!
人家的rpg哪个不是一板一眼的?出门就是做任务升级?
哪像这款游侠传?好像没什么固定任务就能升级?
尤其是npc给的选择随便选哪个都会出现剧情,甚至打死一个小怪都可能触发莫名其妙的隐藏剧情。
一群游戏爱好者激动了。
“这游戏好像有点意思?”
“不知道你们发现没,每条支线剧情可能是有逻辑线的。不过线索太少了,玩的时间太短了。”
“就是!怎么不多玩一会?”
“这些都是小事情,兄弟们,你们的关注点难道不该是等到馨系统发布了,我们也可以照着刚才的方法做一款差不多的游戏?”
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