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第二十四章 人物背景生成中 (5 / 6)

作者:俺有两杆大狙 最后更新:2025/7/8 5:55:35
        第一序列一共有100点积分,必须填满,上不封顶,不同的物品积分也不同,比如一把铁剑可能价值6个掉落积分,那么如果往第一序列中塞二十把铁剑,那么易轩死了之后就只会掉落铁剑。

        然后是掉率的说明,不同的怪物掉率也不同,h6级怪物爆率为100,也就是说身上如果塞二十把铁剑的话会全都爆出去,当然如果塞两百把铁剑的话,还是会掉出去二十把。

        精英怪物的爆率为10普通怪物的爆率为,怪物仆从的爆率为l‰。

        由于他属于中立怪物,所以物品掉率是00,但由于是精英模板,所以提升了十倍爆率为0。

        相同物品掉率累加,如果第一序列中有二十把铁剑,那么死亡会正好掉落一把铁剑。

        当然,如果易轩塞进去的是一把价值100积分的青冥剑,那么死亡后青冥剑的掉落几率就是0了,虽然掉率是固定的,但还是要看运气,运气好的话死一千次也不会掉落,但是运起不好的话死一次就可以掉出去,又要重新填充物品了。

        如果塞进去一把价值106积分的傲天神剑,那么掉率就变成了6‰。

        当第一序列中的可掉落物品积分不足的时候,第二序列的物品就会自动转入第一序列。

        至于第三序列则被设定为不可掉落,必须触发特殊条件才会掉落,同样的,也只有任务生成后物品才会生成。

        比如说如果有人发布了一个追杀易轩的任务,那么他的第三序列中就会出现

        ‘易轩的头颅,这个任务物品,只要接受了追杀任务的人杀了易轩,就可以得到这件物品。

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