看到这一幕,众人不由得一惊:“妈的!竟然狂暴了!”
如此看来,这门上的矿石果然可以撬下来,只不过付出的代价就是面前的怪物进入狂暴状态。
狂暴后的烈焰精灵血量明显比之前降低了一半,但是相对的伤害必然会提升,瞧这个架势至少也得提升两倍以上。
由此可见,玩家再怎么无耻,也无耻不过游戏设计师啊。
“嘎嘎!”
随着一声诡异的尖叫,整个庭院内上百只狂暴的烈焰精灵顿时从四面八方涌了过来。
众人心里再次一凉。
pve和pvp可不一样。
虽然现阶段大部分玩家都能越级单挑怪物,可是玩家无论血量还是属性,比起怪物都有所不如,靠的基本就是操作。
若是上百个玩家冲过来,以全真教和冥王界两队玩家的实力,法师弓手一波输出过去就能让对面后排团灭,前排苟延残喘,这时近战玩家顶上就能把对方阵型彻底冲散。
如果换做怪物的话就没那么简单了,毕竟怪物们动辄十几二十万的血量,没有谁能够做到秒杀,况且怪物们没有什么操作性打法,只有一颗悍不畏死的输出之心,只要一波打不死它们,它们就能拉着对手同归于尽。
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