而是npc记忆的事情,绝对不包括未接取任务。
比如说,你问npc一句:“你今天吃饭了吗?”npc的回答可能是多样化的,如果你连续问的话,还可能会引起npc的厌烦。
可是当你离开npc,又重新回来的时候,问出同样的话,npc还会从那些回答当中随机选出一个。
“这是当然,毕竟你是我店铺的第1个客人。”
店铺老板很快把一件装备打造好,“尊敬的冒险者,希望这件装备能够对你有所帮助,尽早的让我们这片遗弃之地得以解脱。”
“看来这个游戏里面的npc的智能化很高嘛!”
刘帅知道,全息游戏为了追求拟真度,在很多细节上都做到精益求精,不过智能化实在是太消耗了计算力了,所以最开始的全息游戏,智能化程度还没有过去的网游要高,毕竟这对服务器的压力太大了。
不过,这个游戏里,就连一个城镇的npc都有这种智能化程度,还拥有记忆功能和判断功能,确实算是不错了。
说起来,论坛上的玩家们虽然一直在骂狗策划,但是对于这款游戏的精细程度,确实是没有任何人吐槽的。
“看来这款游戏,经费很多花在npc上了!”
刘帅也没有太过奇怪,而是拿过鞋子查看属性。
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