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第604章 不能忍 (2 / 8)

作者:一桶布丁 最后更新:2024/12/10 7:49:07
        而且这个比例对于许多无法选择的穷人来说是要刨去其在游戏内基本生产资料的。

        换而言之,馈赠的游戏币数额,不包含在游戏内的基本货币消耗。

        富人完成各种任务所需的各种生活技能产出物品更是经过精密的计算,游戏内产生的争斗、甚至战争所需要消耗的各种物品同样经过精密的计算。

        足够让专精于生活技能的玩家除了在游戏能玩得下去之外,还能在现实中拿到一份工作能给予的基本保障。

        而且对于游戏成瘾性的分布设计更不在一个等级之上。

        当然,如果有人就是喜欢玩游戏,虽然没有钱,还是想在游戏中多投入,那就不在王宇飞的考虑范围之内了。当然游戏其实也给了这部分人一个突破的空间,虽然几率很小,但不至于为零。

        这方面王宇飞还是非常信任小智的设计。

        不管如何,就目前的情况来说,成绩还算不错。

        尤其是目前来看,华夏登陆游戏的年轻人居多,18岁到28岁这一区间年龄段占了大概百分之42的比例,28到38岁的比例则在百分之31,两者加起来达到了百分之七十三,在加上38到48岁的中年人占据了百分之二十一,基本上照顾了绝大多数在劳动密集型产业工作的劳动力。

        抛去十八岁以下不允许进入游戏跟退休人群,其实涵盖的人群范围还是很广的。

        游戏无法涵盖的人群自然还有别的方式去进行动态调节,但那其实就已经不是王宇飞或者宇馨科技需要考虑的问题了。

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