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374 网瘾 (5 / 8)

作者:八月初六 最后更新:2024/12/9 16:53:22
        左光荣解释:“这是在工作日,如果是周末和节假日,累计在线时间可以到3个小时。”

        董事长:“对啊,所以我很不理解,你开发这个防沉迷机制的目的是什么?你要知道,我们的目标客户,很大一部分都是初中生、高中生!甚至还有小学生,你每天限制他们的游戏时间,知道不知道会影响我们的在线人数?会影响我们游戏的热度?会流失大量的用户?会让很多广告商不满!这个机制简直就是画蛇添足!不,应该叫做作茧自缚!光荣,你是一个聪明人,怎么会犯这样低级的错误呢?”

        左光荣解释:“正是因为我们的用户里面,有大量的学生,有这么多的未成年人,所以我才要推出这个防沉迷机制。就是不要让这些学生过度沉迷于游戏,影响学习,影响休息。工作日,也就是学生上学期间,每天只能游戏1小时,放假的话,可以放宽一些限制。本来我觉得这个机制已经很完善了,但既然现在我们要改成氪金网游,我觉得我们还要再补充一些内容。比如未满18周岁的,限制每个月的充值金额。毕竟他们都不挣钱,也不知道钱的珍贵,容易冲动……”

        左光荣还想说什么。

        大老板已经不耐烦了。

        他把茶杯颇有些力道的在桌子上一顿。

        发出了“砰”的一声。

        “够了!光荣,你到底怎么了?吃错药了?还是抽风了?你这是哪是防沉迷机制?你这完全就是自杀机制!我们游戏的主力就是这些学生,你现在把他们的游戏时间限制了,游戏充值限制了,这些未成年用户都流失了!我们挣谁的钱?你这么搞下去,别说还保持在游戏销售榜前三了,我看我们游戏离关张都不远了!你考虑过公司的营收状况吗!”

        面对大老板的怒火。

        左光荣应该是有了心理准备。

        他说的很诚恳:“我知道我这么改肯定会影响游戏的收入,但正因为我们的客户都是未成年人,自制力比较弱,容易被游戏吸引,荒废了学业,所以我们才要有这样的设定,强制性地让他们可以理性游戏、理性消费。”

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