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第六十七章 这一场胜负已定! (4 / 5)

作者:时光沙 最后更新:2024/8/28 20:58:13
        特殊能力:1.特殊射手单位

        2.暗灵射击

        3.暗灵之风

        4.黑夜追魂【任何被追魂猎手攻击过的单位都将会被标记,当追魂猎手再次攻击被标记单位时,移动速度提升50%,持续5秒。】

        5.恶灵箭雨【追魂猎手射出一支箭矢,释放凶猛的箭雨,对于5x5米范围内的所有敌人造成追魂猎手最高攻击力/3点伤害,冷却时间:10秒,消耗弹药:2发。】

        6.残忍猎杀【每当追魂猎手击杀1单位敌人,攻击将会提升0.5,该效果最多可以提升30层,一旦退出战斗,效果将会被清空。追魂射手停止攻击30秒,该效果也会被清空。】”

        可以从狂暴将军和追魂猎手的资料看出,冥界兵种在转换了形态之后将会有着攻击力极大地提升,这也是冥界兵种的特点,而追魂猎手这个单位也有趣,可以说这家伙是一个机动性超高的单位,本身暗灵之风有移动速度加成,虽然只是黑夜,但是在基础速度提升到了2.1米每秒后,一旦加成出现,那就是真的恐怖了。

        黑夜追魂这个技能似乎就是为了将这个兵种的机动性发挥到极限而出现的,对标记单位攻击将会提升50%的移动速度,这意味一旦被它攻击到,没有什么生物能够逃脱,至少,在这个阶段,林寒还没有看见有什么兵种速度可以超过3米每秒的。

        恶灵箭雨和残忍猎杀的出现则是进一步的强化了追魂猎手的攻击能力,而且,这两个技能似乎还有很明显的联系,恶灵箭雨可以提供大量的输出,而一旦有生物被击杀,残忍猎杀累积的攻击加成将会让恶灵箭雨的收割孤儿速度更加的恐怖。

        特别是恶灵箭雨这个范围伤害技能,哪怕是攻击只有正常攻击的三分之一,但是这个可是范围伤害,一旦几个追魂猎手同时使用恶灵箭雨,对于任何低阶兵种都是噩梦的存在。

        事实也正是如此,连续两次恶灵箭雨的袭击,本身数量还很多的骸骨重弩手部队瞬间就减少了不少,200多单位的追魂猎手输出能力可不是用来作为摆设的,就算是每10单位的追魂猎手攻击一个区域,那也可以在每轮攻击中清空20个区域。

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